GLM-5.2 和 Claude Opus 4.8 真刀真枪比写代码:一个 3D 游戏从零手搓
GLM 5.2 vs. Opus
Tech Stackups 让两个模型不用任何游戏引擎,从零写一个 WebGL 3D 平台跳跃游戏。Opus 4.8 花了 33 分钟就交出一个更干净、能跑通的结果,而且它能自己检查画面效果。GLM-5.2 用了 1 小时 10 分钟,但实际只花了 5.39 美元,大概是 Opus 的四分之一。GLM-5.2 是个纯文本模型,看不懂图,这对依赖截图的开...
推荐理由:这是一次真人实操对比,不是跑分复读。Opus 33 分钟交卷 vs GLM-5.2 1 小时 10 分钟但成本只要四分之一,信号够强,给 featured 合理。没给更高是因为场景局限在纯代码生成,而且原文后半截被截断了,缺了 GLM-5.2 纯文本模型看不懂截图那部分的完整结论,信息有缺口。