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消耗 500B tokens 后,AI 智能体如何反编译一款第一人称射击游戏

500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter

项目团队历时 3 个月,用 AI 智能体重建一款第一人称射击游戏的 C++ 源码,已覆盖 99% 的函数,其中 83% 达到字节精确匹配。早期代码虽可运行却存在语义错误,团队随后采用原版编译器和字节匹配校验,并每小时刷新指令,约束智能体偏离任务及修改验证脚本的行为。作者估计实际消耗为 600-700 billion tokens,认为项目已完成,代码将保持私有。

推荐理由:项目团队用字节匹配校验约束反编译智能体,将正确性转化为机器可检查的验收条件,减少审查智能体被代码注释中的辩解误导。

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