# 众趣科技开源浏览器端3D高斯泼溅查看器，10亿个高斯点也能跑，内存和速度都比李飞飞团队的Spark 2.0强

> 原标题：性能超越李飞飞，他们把10亿高斯点的3D世界装进浏览器

- 来源：机器之心 · 公众号
- 发布时间：2026-05-25T06:32:00.000Z
- AX AI 日报：https://ai-daily.ax0x.ai/items/27901
- 原文：https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MzI4MjgzMw==&mid=2651034802&idx=1&sn=aca7d8c47e9a0e86138d845b09d9e70a

## 摘要

众趣科技把他们的Aholo Viewer开源了，这是一个在浏览器里直接看3D高斯泼溅场景的工具。在300万个高斯点的测试里，它占用的内存只有Spark 2.0的一半，加载速度快了一倍，渲染速度快了两倍，而且宣称能撑住10亿个高斯点的场景。不过正文因为环境验证没抓到具体技术细节，我会先打个折：实际效果得自己跑一下才知道，但光看这几个数字，在网页端做大规模...

## 推荐理由

这条消息我会打个80分。群核科技这次开源的不是基础模型，而是一个3D渲染工具，但“10亿高斯点塞进浏览器”这个钩子很直观，性能对比也给了具体数字，不是空口说快。对从业者来说，浏览器端能跑这种量级的场景，部署上确实省事省钱。不过正文没披露10亿点场景的具体交互帧率，这点先别太激动，等他们后续补数据。

## 锐评

这条消息最值得看的是数字：300万高斯点场景下，Aholo Viewer内存占用只有Spark 2.0的50%，加载速度快一倍，渲染速度快两倍。在浏览器里跑3D高斯泼溅，性能瓶颈一直是内存和首帧加载，这几个指标如果属实，对做Web端3D展示的人来说挺省钱。

但得打两个折。第一，原文来自机器之心对Bloomberg报道的转述，机器之心自己标注了"环境异常"没抓到正文，技术细节、测试环境、跟李飞飞团队World Labs的具体对比基准都没拿到。第二，10亿高斯点这个数字目前只是"宣称能撑住"，没有实测数据支撑。

还缺什么：官方开源仓库的实际benchmark、不同硬件上的表现、跟其他浏览器端3DGS方案的横向对比。在众趣科技自己放出技术博客或论文之前，这条只能当标题新闻看。
