# Odyssey 放出 Agora-1 世界模型，能四个人同时在线打 FPS，比李飞飞团队还快一步

> 原标题：抢先李飞飞！世界模型能多人联机玩FPS游戏了

- 来源：量子位 · 公众号
- 发布时间：2026-05-19T06:08:00.000Z
- AX AI 日报：https://ai-daily.ax0x.ai/items/24421
- 原文：https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNjc1NzUzMw==&mid=2247891759&idx=1&sn=f740f98282614031e02f5309d0f6b3b6

## 摘要

Odyssey 发布了一个叫 Agora-1 的世界模型，主打实时生成可玩的 FPS 场景，最多支持四个真人或 AI 玩家在同一张图里对战。它把物理模拟和画面渲染拆开跑，训练数据用的是《黄金眼》游戏内部状态，不是单纯看视频学样子。正文没披露具体延迟和硬件成本，所以实际跑起来卡不卡、贵不贵还不清楚。我会先打个折：多人联机听着很酷，但没看到公开可测的版本，...

## 推荐理由

我会先打个折：Odyssey不是顶级基础模型厂商，所以分数压在78-84这个区间。但Agora-1确实把世界模型从单人看风景推到了4人联机打枪，仿真和渲染分开跑这个架构选择也值得留意。正文没披露延迟数据和画面一致性表现，这点先别太激动。训练数据用了GoldenEye的内部状态，说明他们走的是用游戏引擎内部信息喂模型的路子，不是纯视频学习，这跟其他家路线不一样。

## 锐评

这条新闻最值得关注的点是：Agora-1 不是单纯看视频学画面，而是直接拿《黄金眼》游戏内部状态数据训练，把物理模拟和画面渲染拆成两件事跑。这比之前那些“看片猜下一帧”的世界模型靠谱一些，至少它知道子弹打出去该往哪飞。多人联机听着很酷，但正文没披露具体延迟和硬件成本，所以实际跑起来卡不卡、贵不贵还不清楚。我会先打个折：没公开可测版本，也没第三方验证，现在只能当技术 demo 看。还缺两个关键信息：一是在什么显卡上跑的，帧率多少；二是生成场景的物理一致性到底怎么样，会不会出现穿墙或瞬移。
