# 微软放出 TRELLIS.2：一个开源 40 亿参数图生 3D 模型，能直接出带贴图的资产

> 原标题：Microsoft Presents &quot;TRELLIS.2&quot;: An Open-Source, 4b-Parameter, Image-To-3D Model Producing Up To 1536³ PBR Textured Assets, Built On Native 3D VAES With 16× Spatial Compression, Delivering Efficient, Scalable, High-Fidelity Asset Generation.

- 来源：r/LocalLLaMA
- 发布时间：2026-04-27T20:07:01.000Z
- AX AI 日报：https://ai-daily.ax0x.ai/items/10503
- 原文：https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1sxf2u0/microsoft_presents_trellis2_an_opensource/

## 摘要

微软在 Reddit 上发了个帖子，标题信息量挺大，但帖子正文被 403 屏蔽了，看不到具体细节。从标题看，TRELLIS.2 是个开源的图生 3D 模型，参数量 40 亿。它能生成最高 1536³ 分辨率的 PBR 纹理资产，也就是带物理渲染材质的 3D 模型，不是白模。技术路线上，它用了原生 3D VAE 做 16 倍空间压缩，这通常意味着生成效率...

## 推荐理由

标题信息量不小，但正文因为 Reddit 403 拿不到论文链接、许可证和具体评测，所以只能按标题给的事实来写。我会先打个折：1536³ 的 PBR 资产听起来挺省钱，但没看到跟现有方法的对比，这点先别太激动。40 亿参数配上 16 倍空间压缩，理论上推理会快一些，不过没实测数据就不好说实际延迟。整体判断挂在微软开源这个动作上，信息缺口是缺论文和基准，所以分数停在 featured 的底线。

## 锐评

这条消息来自 Reddit，标题信息量很大，但正文被网络策略拦住了，我们看不到任何技术细节、跑分或实际生成效果。标题里说的 TRELLIS.2 是个 40 亿参数的图生 3D 模型，开源。它能直接生成最高 1536³ 分辨率的 PBR 纹理资产，也就是带物理渲染材质的 3D 模型，不是白模，这点对直接进游戏引擎或渲染管线挺实用。

技术路线上，它用了原生 3D VAE 做 16 倍空间压缩。翻译成人话就是：它不像一些方案先把 3D 拆成多视角 2D 图再拼回去，而是直接在 3D 空间里压缩和生成，理论上能减少多视角不一致的问题，同时 16 倍压缩意味着生成效率会更高，显存占用可能更友好。但这些都是从标题推测的，正文没披露实际推理速度、显存需求、训练数据规模，也没说开源许可证是什么。

我会先打个折：标题列的参数和指标是厂商自己标的，没有第三方验证。1536³ 这个分辨率在 3D 生成里算很高了，但没看到网格拓扑、UV 展开质量、多视角一致性这些实际产线最关心的东西。还缺训练数据来源、与 TRELLIS 第一代的对比、以及能不能在消费级显卡上跑。等代码和模型权重真放出来再判断。
