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How to engineer an AI harness for game development

Kyle Kukshtel 提出通过可复现状态、结构化操作和自动评估,让游戏本身成为 AI 智能体的运行框架。具体方法包括统一带种子的随机源、及早实现存取状态、用命令模式回放操作、外置游戏数据,并将模拟核心与引擎分离,结合 odiff 图像差异和 samply 性能采样核查修改。作者强调,这套方案主要面向较大项目,其正在交付的小型项目并未采用这些架构。

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